第二届中国国际IP大会专访——灵动瑞翔刘瑞雪玄色

来源:游戏产业网

灵动瑞翔董事刘瑞雪(右三)和知名畅销书作家玄色(右二)在“黄金IP对话环节”后接受了中国游戏产业网采访

 

2015年6月29日第二届中国国际IP大会在北京国际会议中心隆重举行,大会进程中,众多媒体对莅临现场的众多行业人士进行了专访,以下为对灵动瑞翔董事刘瑞雪和知名畅销书作家玄色的采访总结:

 

灵动瑞翔董事刘瑞雪

 

好的游戏作品需要具备的四个条件

 

首先排在第一位的一定是IP,一个黄金IP是先决条件;其次要有精良的制作,玩家经过手游爆炸式的洗礼,对品质的要求越来越高;再次是内容的可看性,其实这点也和IP密不可分,黄金IP作品是经过时间和用户验证的,已经是同类产品中的佼佼者;最后则是要有符合中国国情的玩法和特色内容,这点从日系游戏进入国内的现状就可以略见一斑。简单的来说IP排在第一位,初步引导玩家的消费则需要依靠精良制作,玩法则是延长游戏生命力的保证和价值体现。

 

公司未来规划

灵动瑞翔下半年会以影视为主,逐步拓展IP相关业务。当影视达到一定的影响力和粉丝数量的情况下,着手游戏和其他方面,进而形成IP的互推,进一步提升IP的价值,而不是消耗粉丝热情,最终目的是达到泛娱乐化的IP价值大爆炸。希望能够打造国内成熟的IP产业链条,当其中某一环节火爆起来的时候,其他环节可以如多米诺骨牌般有序的跟随爆发,形成健康的IP生态圈。

 

知名畅销书作家玄色

 

作为国内著名畅销书作家,玄色从不同的角度出发,为我们带来了很多值得思考的发言。

 

——从玩家角度看游戏吸睛要素

 

首先如果我作为一名玩家,第一要看的是游戏有没有IP,我是不是熟悉它,其次则是游戏画质的直观展现是不是值得我继续玩下去,最后是游戏的玩法是不是吸引我。

 

——作家会选择什么样的游戏厂商合作

 

国内很多顶尖的网文作者并不是非常在乎版权费,而是在乎一款游戏能不能对得起粉丝,他们并不会轻易的把作品改编权交付于厂商。从我个人角度出发,最基本的要求是厂商能够提供给我游戏的构想和玩法,然而大多厂商仍停留在仓促制作(急着赚钱)、换皮等情况。对于我的读者,他们喜欢我的作品很大程度也是因为文风和内容上的与众不同,游戏应该也是同样的道理,相信玩家们对于新奇的内容和玩法更加期待。